UnrealBuildTool.exe이(가) 종료되었습니다 해결법
언리얼 엔진을 통해 개발하던 중 헤더나 소스 파일의 변경이나 기타 솔루션 관련 파일들의 수정사항이 발생하여 솔루션을 닫고 uproject를 rebuild하거나 솔루션을 변경점을 적용한 후 수동 rebuild를 하게되는 경우가 있습니다. 이 때, 올바르게 솔루션 또는 프로젝트 빌드를 완료했음에도 불구하고 추후에 디버깅을 하게될 때 아래와 같은 현상이 발생하면서 올바르게 디버깅이 되지 않는 문제점을 겪을 수 있습니다. 어떠한 경고나 에러 메시지를 보여주지 않기 때문에 당황할 수 있습니다. 이 때, 솔루션 탐색기를 가서(Visual Studio의 경우) 시작 프로젝트가 설정되어 있는지 확인이 필요합니다. Visual Studio에서는 시작 프로젝트로 설정된 프로젝트가 볼드체로 굵게 표시되어 있는데, 그림 2에..
개발/Unreal Engine 4
2024. 1. 20. 18:06
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