런타임에서 스태틱 메시 정점 읽어오기(Get static mesh vertices in Runitme)
최근 일주일 조금 넘도록 런타임에서 스태틱 메시를 생성하는 방법을 알기 위해서 엔진을 뒤적거렸었습니다. 결과적으로는 시간과 도메인 지식의 부족으로 인해서 후일로 기약하게 되었습니다만, 그동안 알게된 것을 조금 적어보고자 합니다. 이번 포스팅에서는 그 중 런타임 중에 스태틱 메시가 가지고 있는 정점 배열에서 정점을 읽어오는 것을 설명하고자 합니다. RenderData 스태틱 메시, UStaticMesh 클래스는 런타임뿐만 아니라 에디터 모듈 및 개발자(Developer) 모듈과도 얽혀있는 복잡한 클래스입니다. UStaticMesh 클래스에는 다양한 멤버 변수들과 함수들이 정의되어 있지만, 대부분이 에디터와 관련되어 있어 패키지된 빌드에서 UStaticMesh 클래스에서 가지는 변수, 함수들은 많지 않습니다..
개발/Unreal Engine 4
2019. 6. 10. 17:59
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