
최근 일주일 조금 넘도록 런타임에서 스태틱 메시를 생성하는 방법을 알기 위해서 엔진을 뒤적거렸었습니다. 결과적으로는 시간과 도메인 지식의 부족으로 인해서 후일로 기약하게 되었습니다만, 그동안 알게된 것을 조금 적어보고자 합니다. 이번 포스팅에서는 그 중 런타임 중에 스태틱 메시가 가지고 있는 정점 배열에서 정점을 읽어오는 것을 설명하고자 합니다. RenderData 스태틱 메시, UStaticMesh 클래스는 런타임뿐만 아니라 에디터 모듈 및 개발자(Developer) 모듈과도 얽혀있는 복잡한 클래스입니다. UStaticMesh 클래스에는 다양한 멤버 변수들과 함수들이 정의되어 있지만, 대부분이 에디터와 관련되어 있어 패키지된 빌드에서 UStaticMesh 클래스에서 가지는 변수, 함수들은 많지 않습니다..
개발/Unreal Engine 4
2019. 6. 10. 17:59
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- C++
- C# 람다식
- game hot reload
- c++ hot reload
- Perforce Stream
- 구글테스트
- code copyright
- visual studio 핫 리로드
- MSVC C1083
- GoogleTest
- C# lambda expression
- DXGI
- visual studio hot reload
- C++ Compile error
- 코드 저작권
- 알고리즘
- Auto
- C7568
- 퍼포스 스트림
- Visual Studio C1083
- 퍼포스 개요
- P4 Stream
- 언리얼 엔진
- C# 익명함수
- Perforce Streams
- 구간합
- c++ 핫 리로드
- P4 Streams
- UE4
- 행렬
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
글 보관함