본 포스팅은 일반적인 프로젝트에서 발생하는 C1083이 아니라 특수한 예에서 발생한 C1083을 기록하기 위해 작성되었으니, 범용적인 해결법을 원하시는 경우, 아래 레퍼런스 또는 포스팅 중간의 링크에서 확인하시기 바랍니다. Visual Studio에서 기존 프로젝트를 활용하는 신규 프로젝트를 생성하여 기존 프로젝트와의 연동을 위한 몇 가지 추가 작업을 한 후에 빌드를 눌렀더니 다음과 같은 에러가 발생했습니다. 보통 이 경우에 마이크로소프트에 쓰인 내용이나 다른 블로그 분들이 쓰신 글대로 따라하면 해결되는 경우가 많아서 시도해보았습니다. 심각한 오류 C1083 자세한 정보: 심각한 오류 C1083 learn.microsoft.com 결과적으로 Visual Studio의 프로젝트 속성에서 미리 컴파일된 헤더..
Visual Studio에서 수없이 빌드하다 보면 드물게 알 수 없는 링커 오류를 경험하기도 합니다. 특히 예기치 않은 PDB 오류 라는 메시지는 정신줄을 놓게 하기에 충분한 에러 메시지라고 생각합니다. 이 에러는 마이크로소프트에 다음과 같이 설명하고 있습니다: LNK1318의 오류 문구는 다음과 같습니다: fatal error LNK1318: Unexpected PDB error; FORMAT (11) 위 링크에서 보다시피 마이크로소프트에서 해당 문제를 인지하고 있지만 마땅한 해결법을 제공해주고 있지는 않습니다. 이러한 부분은 msdn을 통해 문제 해결을 요청하는 다른 개발자들에 대해서도 비슷한 태도를 취하고 있습니다. 마이크로소프트에서 제공한 일반적인 조언이 도움이 될 수도 있지만, 대개의 경우 지난..
vector 컨테이너는 C++에서 자주 사용되는 컨테이너로 GeeksforGeeks에서는 다음과 같이 정의되어 있습니다 : 벡터는 요소가 삽입되거나 삭제 될 때 자동으로 크기를 조정할 수 있는 동적 배열과 동일하며 컨테이너에서 자동으로 처리합니다. 벡터 요소는 반복자를 사용하여 액세스하고 통과 할 수 있도록 인접한 저장소에 저장됩니다. 벡터에서는 데이터가 끝에 삽입됩니다. 때때로 배열을 확장 할 필요가있을 수 있기 때문에 마지막에 삽입할 때 시간이 달라질 수 있습니다(differential time). 마지막 요소를 제거하면 크기 조정(resizing)이 발생하지 않으므로 상수 시간이 소요됩니다(또는 상수 시간 복잡도를 가집니다). 시작 또는 중간에 삽입하거나 및 제거하는 것은 선형 시간(linear i..
형식 연역 결과를 직접 확인하는 수단은 소프트웨어 개발 과정에서 정보가 필요한 시점에 따라서 다릅니다. 이번 항목에서는 다음과 같은 3가지 시점에서 형식 연역 정보를 얻는 방법을 살펴보겠습니다 : 코드를 작성 및 수정하는 시점 컴파일 시점 실행시점 코드를 작성 및 수정하는 시점 IDE 편집기 IDE의 코드 편집기 중에는 프로그램 개체(변수, 매개변수, 함수 등) 위에 마우스 커서를 올리면 그 개체의 형식을 표시해 주는 것이 많습니다. 예를 들어, 다음과 같이 코드가 있을 때, const int the Answer= 42; auto x = theAnswer; auto y = &theAnswer; IDE 편집기는 x의 연역된 형식이 int이고 y의 연역된 형식이 const int*임을 표시해 줍니다. IDE..
decltype은 주어진 이름이나 표현식의 형식(type)을 알려주는 키워드입니다. 대부분의 경우에서 decltype이 사용자가 예측한 그 형식을 말해 주지만, 아주 가끔 예상 밖의 결과를 제공하기도 합니다. 먼저, 대부분의 경우부터 살펴보겠습니다. 템플릿과 auto의 형식 연역(항목 1과 항목 2 참고)에서 일어나는 일과는 달리. decltype은 주어진 이름이나 표현식의 구체적인 형식을 그대로 말해줍니다. const int i = 0; // decltype(i)는 const int bool f(const Widget& w) // decltype(w)는 const Widget& // decltype(f)는 bool(const Widget&) struct Point{ int x, int y; // dec..
항목 1에서 템플릿의 형식 연역에 대해서 알아 봤습니다. 템플릿에 대한 형식 연역을 이해하고 있다면 auto의 형식 연역에 대한 것의 거의 전부를 알고 있다고 할 수 있습니다. 한 가지의 기이한 예외를 빼고, auto의 형식 연역이 곧 템플릿의 형식 연역 방식과 같기 때문입니다. 앞서 항목 1 에서는 일반적인 함수 템플릿과 일반적인 템플릿 함수 호출을 다음과 같이 예를 들어서 템플릿 형신 연역을 설명했습니다: // 템플릿 함수 선언 template void f(ParamType param); // 템플릿 함수 호출 f(expr); // 어떤 표현식으로 f 호출 auto를 이용해서 변수를 선언할 때 auto는 템플릿의 T 와 동일한 역할을 하며, 변수의 형식 지정자(type specifier)는 Param..
어떤 복잡한 시스템의 사용자가 그 시스템의 작동 방식을 알지 못해도 잘 사용할 수 있다면 설계가 잘 된 것이라는 관점에서 템플릿 형식 연역은 엄청난 성공작이라 할 수 있습니다. 여기에 대해서 템플릿 연역 규칙을 모르는 프로그래머에 대해서는 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다 : 좋은 소식 : auto가 템플릿에 대한 형식 영역을 기반으로 작동한다는 것입니다 나쁜 소식 : 템플릿 형식의 연역 규칙들이 auto의 문맥에 적용될 때에는 템플릿에 적용될 때에 비해 덜 직관적인 경우가 존재합니다. 앞서 언급한 사항들 때문에 auto를 잘 활용하기 위해 auto가 기초하고 있는 템플릿 형식 연역의 면모를 제대로 이해하는 것이 중요합니다. 먼저 함수 템플릿의 선언을 살펴보겠습니다 : // 함수 템플릿 선언의 일반적 모..
본 포스팅은 Effective Modern C++ (3rd edition)에 대한 내용을 정리하기 위한 시리즈입니다. 이번 포스팅에서는 소개 부분의 간단히 정리되어 있는 C++ 문법과 idiom에 대한 용어만 짧막하게 정리하였습니다. 용어 정리 l-value와 r-value l-value는 등호의 좌변에 올 수 있는 값을 뜻하는 'left value'에서 비롯된 것입니다. 하지만 C++에서는 LVALUE가 아니면서도 등호의 좌변에 올 수 있는 값이 존재합니다. r-value는 l-value가 아닌 값들입니다. 일반적으로 value에 주소 연산자(&)를 취할 수 있다면 l-value이고 그렇지 않다면 r-value입니다. 함수 객체, 클로저 함수 객체(function object)라는 용어는 operato..
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