
언리얼 엔진 위에서 언리얼 엔진과 상호작용하려는 코드를 작성하기 위해서는 언리얼에서 제공하는 각종 매크로의 도움을 받을 수 밖에 없습니다. 그 중, UPROPERTY는 멤버 변수( 또는 프로퍼티 ) 앞에서 기술되며, UPROPERTY 내에 프로퍼티 지정자를 나열함으로써, 해당 프로퍼티가 엔진과 에디터의 다양한 부분과 상호작용할 수 있습니다. UPROPERTY UPROPERTY의 역할은 기본적으로 언리얼 리플렉션 시스템에 해당 프로퍼티가 있음을 알리는 것입니다. 예를 들어, 다음과 같이 기술하면 : UPROPERTY() USomeClass* SomeClass; 빌드 시에 UHT(Unreal Header Tool)이 이 매크로를 감지하고 리플렉션 유형에 추가하게 됩니다. 이렇게 언리얼 리플렉션 시스템에 추가..
개발/Unreal Engine 4
2019. 7. 28. 04:55
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