Unreal UMG와 HUD, 그리고 Slate(Unreal UMG, HUD, and Slate)
언리얼 엔진에서는 UI를 구성하기 위한 다양한 프레임워크를 제공하고 있습니다. 구체적인 종류는 제목에 언급한 것과 같이 나열됩니다 : UMG (Unreal Motion Graphic) HUD Slate Framework UI에 대한 정의는 언리얼 엔진 공식 문서에 다음과 같이 기술되어 있습니다 : 유저 인터페이스 는 메뉴와 기타 상호작용형 요소를 말합니다. 이러한 요소는 보통 HUD 와 매우 흡사하게 화면상에 그려지지만, 특정 상황에서는 월드의 표면위에 렌더링되는 게임 월드 자체의 일부가 되기도 합니다. UI 의 가장 명확한 예는 게임 시작시 표시되는 메인 메뉴나, 플레이어가 게임을 일시정지시킬 때 뜨는 메뉴입니다. 그 외에도 플레이 도중 다른 UI 가 표시될 수도 있습니다. 이를 통해 게임 내 캐릭터간..
개발/Unreal Engine 4
2019. 7. 13. 16:53
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 알고리즘
- 구글테스트
- Auto
- c++ hot reload
- DXGI
- UE4
- 코드 저작권
- C# lambda expression
- visual studio hot reload
- P4 Streams
- C++ Compile error
- C# 람다식
- GoogleTest
- 퍼포스 스트림
- P4 Stream
- C# 익명함수
- code copyright
- 구간합
- 퍼포스 개요
- C++
- game hot reload
- C7568
- c++ 핫 리로드
- Perforce Stream
- 행렬
- 언리얼 엔진
- Visual Studio C1083
- visual studio 핫 리로드
- Perforce Streams
- MSVC C1083
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함