
언리얼 엔진에서는 UI를 구성하기 위한 다양한 프레임워크를 제공하고 있습니다. 구체적인 종류는 제목에 언급한 것과 같이 나열됩니다 : UMG (Unreal Motion Graphic) HUD Slate Framework UI에 대한 정의는 언리얼 엔진 공식 문서에 다음과 같이 기술되어 있습니다 : 유저 인터페이스 는 메뉴와 기타 상호작용형 요소를 말합니다. 이러한 요소는 보통 HUD 와 매우 흡사하게 화면상에 그려지지만, 특정 상황에서는 월드의 표면위에 렌더링되는 게임 월드 자체의 일부가 되기도 합니다. UI 의 가장 명확한 예는 게임 시작시 표시되는 메인 메뉴나, 플레이어가 게임을 일시정지시킬 때 뜨는 메뉴입니다. 그 외에도 플레이 도중 다른 UI 가 표시될 수도 있습니다. 이를 통해 게임 내 캐릭터간..
개발/Unreal Engine 4
2019. 7. 13. 16:53
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